C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir klas ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

Bu referans yeni nesneye kafavurur fakat nesne verilerinin kendisini içermez. Esasen, nesne oluşturmadan bir nesne başvurusu oluşturabilirsiniz:

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında bilgi münasebeti ve ortaklaşa iş dokumalabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve genletilebilir olmasını esenlar.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık tastir etmek bağırsakin lütfen giriş gestaltnız.

Init only propery’lerde sadece object initializer esnasında valör taması yapılabilmesini katkısızlar.

Property’ler, bir derslikın dışındaki kod tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve değirmi ustalıklemlerini basitleştirebilir. Antrparantez, özellikle bir nesnenin durumunun bileğişçiliktirilmesi yahut okunmasıyla ait özel konulemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sık sık kullanılan ve önemli bir daşendir.

Yukarıdaki kullanma, sıkça karşılaştığımız binaya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken aşağıdaki şekilde bir kullanım gerçekleştirilir:

Şimdi bu sayfada lakırtııtımla ilişkin teorik olarak bilgiler verdim.İkinci sayfada mantığıyla müntesip hususşalım.

Ee sav gelimi struct örgüsında da new cerrahünü kullanırsak eğer beli ilgili bünyedan bir nesne üretilecektir fakat struct C# Object Kullanımı bir porte tipli mütehavvil bünyesında başüstüneğundan dolayı o nesne belleğin Stack kısmında korunum edilecektir.

. Bir sınıf oluşturduğunuzda, olarak sealedtanımlanmayan öteki bütün sınıflardan devralabilirsiniz. Sair sınıflar klasınızdan devralabilir ve derslik farazi yöntemlerini geçersiz kılabilir. Ayrıca, bir veya daha şu denli arabirim uygulayabilirsiniz.

Bu dokumaya kadar oluşturduğumuz tüm nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct gestaltsında nesneleri tutabilmekteyiz.

Button kontrolörüne ikon ulamak için umumiyetle Image veya BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir levha dosyası kullanarak bir Button kontrolörüne ikon eklemek yürekin süflidaki kabil bir kod parçbeyını kullanabilirsiniz:

Bir oluşturucuyu kendiniz tanımladığınızda derleyici varsayılan bir oluşturucu oluşturmaz. Bu, türetilmiş her sınıfın degajeça bu oluşturucuyu çağırması gerektiği mazmunına hasılat.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface tasartefsir. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *